게임 설명

메두사 미용실은 몇 판을 이길지 미리 말하고 그대로 맞히는 게임이에요. 많이 이기는 게 아니라 말한 대로 이겨야 점수가 붙습니다.

한 판이 도는 방식

  • 선(먼저 내는 사람)은 라운드마다 한 자리씩 옮겨갑니다. 첫 라운드만 무작위로 정해요. 판이 시작된 뒤에는 직전 판을 가져간 사람이 다음 판을 엽니다.
  • 그 판에 처음 나온 숫자카드의 모양이 기준이 됩니다. 그 모양을 손에 들고 있다면 반드시 그 모양을 내야 해요. 아껴둘 수 없습니다.
  • 같은 모양끼리는 숫자가 큰 쪽이 가져갑니다.
  • 기준 모양이 아니면 숫자가 아무리 커도 집니다. 그 모양이 없어서 어쩔 수 없이 낸 카드도 마찬가지예요. (으뜸패는 없습니다)
  • 특수카드는 언제든 낼 수 있습니다. 기준 모양을 들고 있어도 상관없어요.
  • 메두사 장수는 인원에 따라 달라져요 — 적을수록 많습니다(2~3인 4장 / 4~5인 3장 / 6~8인 2장). 사람이 많으면 한 판에 카드가 많이 깔려서, 같은 장수라도 메두사가 훨씬 자주 나오거든요. 그 차이를 메우는 겁니다.
    이 판의 정확한 구성은 게임 화면 오른쪽 아래에 늘 떠 있어요

카드 상하관계

  • 제우스가 가장 셉니다. 숫자카드와 헤라클레스를 번개로 눌러버려요.
  • 헤라클레스가 그다음입니다. 숫자카드를 이기고, 제우스한테는 집니다.
  • 헤르메스는 어떤 카드에도 집니다. 여러 명이 같이 내면 먼저 낸 사람이 가져가요.

단, 메두사가 깔리면 이 순서가 통째로 무의미해집니다. 바로 아래에서 설명해요.

메두사가 나오면 판이 뒤집혀요

여기는 메두사 미용실이에요. 메두사가 한 장이라도 깔리면 가위가 나와 그 판을 싹둑 잘라버립니다. 신이라고 예외가 아니거든요.

카드의 무늬 아래가 잘려서, 무늬도 특수카드의 힘도 날아가고 숫자만 남습니다. 그리고 가장 낮은 숫자가 판을 가져가요. 같은 숫자가 둘이면 먼저 낸 사람입니다.

  • 무늬는 보지 않아요. 기준 모양이 아니어도, 숫자가 낮으면 이깁니다
  • 제우스·헤라클레스·헤르메스는 집니다. 잘라내면 남을 숫자가 없으니까요. 메두사 자신도 마찬가지예요
  • 메두사가 두 장 나오면 먼저 낸 사람이 가져갑니다. 같은 특수카드가 여럿이면 먼저 낸 쪽이 이기는 규칙이 메두사에도 똑같이 적용돼요
  • 숫자카드가 한 장도 없으면 그때도 먼저 낸 메두사가 받습니다

그래서 안 받으려고 낮은 카드를 흘렸는데 메두사 때문에 받아버리는 일이 생깁니다. 반대로 제일 센 카드를 쥐고 있다가 한순간에 헛수고가 되기도 하고요. 메두사를 낸 사람은 판을 가져가지 못하는 대신 보너스 점수를 받습니다.

예시로 보기

셋이서 다이아 판을 도는 중이라고 해볼게요. 실제 게임 화면 그대로입니다 — 판을 가져간 카드에는 금색 테두리와 승이 붙어요. (게임에서는 여기 카드들이 가위에 잘려 숫자만 남습니다)

① 가장 낮은 숫자가 가져가요

기준 무늬 ♦
  • ♦9
    가람
  • ♦5
    나래승
  • 메두사
    다온
나래 트릭 승리메두사 · 가장 낮은 숫자

가람 ♦ 9, 나래 ♦ 5, 다온 parent

평소라면 ♦9 가 이겼을 판이에요. 그런데 메두사가 깔리면서 전부 잘렸고, 남은 숫자 가운데 가장 낮은 ♦5 가 가져갑니다. 메두사 한 장에 세고 약한 것이 뒤바뀌는 거죠.

② 무늬는 보지 않아요

기준 무늬 ♦
  • ♦7
    가람
  • ♠2
    나래승
  • 메두사
    다온
나래 트릭 승리메두사 · 가장 낮은 숫자

가람 ♦ 7, 나래 ♠ 2, 다온 parent

다이아 판인데 ♠2 가 가져갑니다. 무늬가 통째로 잘려나갔기 때문이에요. 남은 건 숫자뿐이라, 기준 모양이 아니어도 낮으면 이깁니다.

③ 신도 영웅도 집니다

기준 무늬 ♠
  • 제우스
    가람
  • ♠5
    나래승
  • 메두사
    다온
나래 트릭 승리메두사 · 가장 낮은 숫자메두사가 제우스를 싹둑 +35

가람 hakju, 나래 ♠ 5, 다온 parent

제우스는 잘리고 나면 남을 숫자가 없어서 그냥 집니다. 그래서 하나뿐인 숫자인 ♠5 가 가져가요. 메두사를 낸 사람은 판을 못 가져가는 대신 35점을 받습니다 — 제우스를 헛수고로 만든 값이에요.

④ 숫자가 하나도 없으면 메두사가 받아요

  • 제우스
    가람
  • 헤르메스
    나래
  • 메두사
    다온승
다온 트릭 승리메두사 · 가장 낮은 숫자메두사가 제우스를 싹둑 +35

가람 hakju, 나래 ddaeng, 다온 parent

숫자가 한 장도 남지 않아 가져갈 사람이 없는 판입니다. 메두사가 판을 받는 건 이때뿐이고, 특수카드만 깔려야 하니 자주 나오지는 않아요.

점수 계산법

라운드마다 "이번에 몇 번 이길지" 를 먼저 말합니다(예측).

  • 맞혔을 때 — 예측한 수 × 20점
    (2승을 부르고 2승 하면 40점)
  • 틀렸을 때 — 빗나간 만큼 × 10점 감점
    (2승을 불렀는데 4승 하면 20점 감점)
  • 0승을 부른 경우 — 성공하면 라운드 번호 × 10점, 실패하면 같은 만큼 감점. 뒤 라운드일수록 크게 오갑니다.

한 번도 못 이기는 것이 나쁜 게 아닙니다. 0승을 부르고 정말 0승 하면 그게 가장 크게 버는 길일 때가 많아요.

보너스 점수

예측을 맞힌 라운드에만 붙습니다. 빗나갔다면 아무리 화려하게 잡아도 0입니다.

  • 메두사로 뒤집은 판에 제우스가 깔려 있었다 — +35점
  • 메두사로 뒤집은 판에 헤라클레스가 깔려 있었다 — 장수마다 +20점
  • 제우스로 헤라클레스 제압 — 잡은 장수마다 +20점
  • 숫자 1~7 로 그 판 가져가기 — +10점
    단, 메두사가 나온 판은 빼요. 거기서는 낮은 숫자가 이기는 것이 규칙이라 어려운 일이 아니거든요

자르기 점수는 메두사를 낸 사람이 받아요. 판은 못 가져가는 대신 이 점수를 받습니다. 메두사가 두 장 깔리면 먼저 낸 쪽이 받아요 — 뒤집는 일은 한 번뿐이라 둘로 나눌 것이 없거든요. 나머지 보너스는 그 판을 가져간 사람이 받습니다.

보너스는 예측을 맞힌 사람만 받습니다. 아무리 많이 모아도 예측이 틀리면 한 점도 못 받아요.

황금 사과

게임은 언제나 무료입니다. 판에 들어가는 데 드는 것이 아무것도 없어요.황금 사과는 상점에서 꾸미기를 살 때만 씁니다 — 많다고 유리해지지 않습니다.

  • 출석 체크 — 하루 한 번 +2
  • 광고 보기 — +1 (하루 3번까지, 선택)